第(2/3)页 沃尔仔细查看,才发现医术这个技能不简单,除了自己主动为别人疗伤治病,还能额外给部队中的士兵增加一层恢复能力。 甚至升到高级,还能扭转生死,将原本要死亡的士兵变成重伤,重伤变成中度受伤…… “看来以后对医术技能的投入需要增加了!” 将新的发现记下后,沃尔开始查看兵种的变化。 扎木合队伍中的盾手和弩手在战斗中获得了足够的经验,已经先行升到了二级。 沃尔点开他们的属性查看: 【剑盾训练兵2级,2/200】 〖属性:力量11→12,体质10→12,敏捷10→11,智力10,感知10,魅力10〗 〖技能:单手武器25→50,盾防0→40,长杆武器35,跑动20→30,投掷0→30〗 〖剑盾训练兵2级→熟练剑盾兵3级/先锋剑盾兵3级/巨盾兵3级〗 因为神器战旗并没有刀剑和各类武器,所有刀、剑、单手锤都被划分在单手中,刀盾和剑盾只区别于沃尔给士兵配备何种武器。 “相比于长枪兵,剑盾兵的感知没有增强,但体质却一下增强了两点,续航和抗击打能力大大加强了。” 技能方面,单手武器熟练度大幅度提升,还多了盾防技能,终于不是拿着门板的民兵了。 对于士兵们后续的升级方向,沃尔则选择了最为保守的巨盾兵,毕竟这就是为他们设计的战场定位。 【弓弩训练兵2级,6/200】 〖属性:力量11→12,体质10→11,敏捷10→12,智力10,感知10,魅力10〗 〖技能:单手武器25→40,弩箭0→50,跑动20→30〗 〖弓弩训练兵2级→熟练重弩兵3级/轻弩骑射手3级/盾弩兵3级〗 “作为远程射手,弓弩训练兵的感知加点到了敏捷上,而且弩箭熟练度直接涨到50,以后应该不会再瞄准几米外敌人的后背,结果却射中屁股的情况了。” 敏捷属性让他们双手稳而灵活,反应力提高,快速瞄准、快速射击,动态视力增强,精准度自然不会差。 而弓弩训练兵后续的进阶方向,沃尔选择了熟练重弩兵,专精手中的重弩输出就行。 看到最后,便是一直没什么变化的俘虏栏: 【俘虏3/5】 〖职业游荡者4级0/1〗 〖熟练潜伏兵3级0/1〗 〖斥候训练兵2级1/1(抵抗度7)〗 沃尔有些惊讶:“这半身人竟然还是职业游荡者!难怪靠我这么近都没有察觉!” 第(2/3)页